第6個問題:
有幾組長期的多樣化的智力競争遊戲的動靜態勝負數據,大家可以很容易從聯衆、中遊和邊鋒等遊戲站點得到。請註意這樣一個事實,在積分排序之後,我們看到以經驗為主的軍棋、圍棋、象棋遊戲中,最高得分群體勝率都是大於50%,並且前10名的頂級高手的平均勝率大都在60-70%水平,而在完全隨機的純賭博類梭哈、21點等的遊戲中,最高得分群體勝率都是小於50%,尤其是梭哈,前10名平均勝率大都是在30-40%水平,正好和以經驗為主的遊戲相反,這是為什麼?在股市這個專業性+經驗性+運氣性都很強的
遊戲中,要把勝率提高到50%以上,你需要做哪些比研究指標更有實際意義的事情呢?
第7個問題:
你是否註意到了時間因素?在市場中,唯一真正有能力與市場對抗的力量就是時間,除此之外,你能舉出其他能與市場對抗的因素嗎?你認為時間-價格系統中,哪個更加重要?它們之間存在著什麼樣的内在聯系?
第8個問題:
當經濟週期衰退時,世界上最優秀的推銷員也很難提高他的銷售額,而在衰退中得益的行業,比如職業介紹所的生意就表現得格外好。你認為你有能力在經濟衰退中可以發掘到那些具有潛在價值的股票嗎?你認為應該通過什麼樣的方法才能有效而不是偶然發掘到那些真正的潛力股呢?
第9個問題:
當經濟開始複蘇時,比如現在的國際經濟環境就是如此,你認為哪些行業會在這個階段出現快速增長,你將使用什麼種方法來判斷這類公司的股票價格可能存在較大的低估因素?
第10個問題:
當經濟處於繁榮時期,偶然發生的一個事件,比如9.11發生時,你認為你那時有足夠的想象力來肯定全球經濟將就此導入全面的衰退,並且,美國的反恐戰争也將大規模的就此開始嗎?你認為存在某種方法可以通過特定事件導致股市頭部轉向並加以確定,比如安然事件與華爾街泡沫之間的一系列相互變化?假如讓你來為這種方法做規劃,你將從哪裡下手?
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必要的說明:
這裡的幾個小問題存在著深刻聯系的内在邏輯主線。有些問題只存在肯定與否定的答案,而另一些問題是複雜問題,存在多元化的答案。
我只對前4個問題做了簡單的引導性闡述,剩下的問題留給你自己去找答案,我認為這比只動眼不懂腦更有意義。記住,我的引導只是分析的起點,而非全部。剩下的事情留給你,千萬別把問題留給別人,那樣對你沒有絲毫益處。
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