第36節:信任代理(36)
步驟二:黑客玩法
正如冰球名將韋恩?格雷茨基(Wayne Gretzky)曾經說過的:“我向著冰球將要去的位置滑,而不是滑向冰球曾經去過的位置。”我們也要應用同樣的策略。
如果你熟知某個系統的規則,一般而言,這就意味著你已經掌握了該系統的玩法,可以在其中迅速自如地遨遊。想一想通過機場安檢時的情形,如果你在美國搭乘飛機,你知道需要提前脫鞋、解掉皮帶、摘下手表,這個例子說明你知道規則並按照規則出牌。這些不過是機械做法,並不難學會。做到這個程度對有些遊戲來說已經足夠,但對另外一些遊戲,你可能想玩得更加深入,那麼下一步該做什麼呢?
咱們回顧一下遊戲的三種玩法。盧斯科夫在文章中談論過“作弊”這種遊戲玩法,但是我們認為這個根本算不上真正的作弊,於是我們稱之為“黑客玩法”。在主流媒體詞匯中,黑客常常和不法活動有著不解之緣,但是對於網路群體而言,黑客玩法關註的是找到替代傳統方式的新法子。按照我們對黑客的定義,如何想辦法減少居家暖氣費就是黑客玩法的一個好例子。黑客玩法這個表達方式被廣泛使用,因為它與作弊不是一回事,它更多指的是微調、改善你所在的系統。假設你正在和朋友玩《大富翁》,你們沒有足夠的時間按照遊戲原定規則來玩,所以你制定新規則,在遊戲一開始就直接將遊戲闆上的各項物業分配給大家,每個人都即時成為業主。這個算是應急措施,因為這樣玩的話,就可以縮短遊戲時間。黑客玩法不是作弊,而是改變遊戲規則,用新方法而不是設計好的方法來操作系統。用黑客玩法來玩電子遊戲。在早期電子遊戲中,不乏用黑客玩法來改變遊戲系統的例子,伴隨著ID軟體遊戲《德軍總部3D》(Castle Wolfenstein 3D)而出現的改裝狂潮就是這樣的例子之一。《德軍總部3D》之後又很快推出了另一款《毀滅戰士》(Doom)。這些遊戲都非常流行,它們是第一人稱射擊遊戲(FPS遊戲)第一浪的代表。第一人稱射擊遊戲很容易使遊戲玩家們上瘾,促使他們在很短的時間內玩通遊戲的所有級別。接下來發生的事情才是有趣的部分:掌握電腦程序知識的玩家開始改良這些遊戲,增加新的走廊,設定全新的級別,加入更多敵人,有時甚至自己動手改良敵人,創造出更新款、更難消滅,或者只不過是更加怪異的敵人類型。《德軍總部3D》和《毀滅戰士》並不是享受改良待遇的第一批電子遊戲,但是要想找出更早的像它們這樣有著健康改裝愛好者系統的軟體遊戲也並不容易。這些改裝愛好者們創造他們自己的新遊戲級別,設計新武器,作出物理修正,等等。這股改裝潮延續到了之後推出的同類型遊戲當中,包括《雷神之锤》(Quake)。但等到了那個時候,改裝本身也已經成為一門生意了。改裝也會催生全新遊戲,比如對電子遊戲《半條命》(Half?Life)的改裝就催生了截然不同的另一個遊戲:《反恐精英》(Counter?Strike)。它和《半條命》有相同的核心內容,但彻底改變了遊戲類型、遊戲目標以及遊戲玩法,將一款科幻遊戲變成了戰爭遊戲。通過上文對遊戲文化及遊戲改裝的介紹,我們希望告訴你如何在系統內尋找規則,然後對規則作出修正,從而使規則適應你的需要。對於改裝愛好者而言,他們改裝遊戲的目的是使遊戲更有趣、更刺激,從而能夠玩得更起勁、更有成就感。對你而言,尋找規則是為了能夠成為破門人,為了找到捷徑,更快地穿越規則。
本文摘自《信任代理》
講述如何成就網路影響力的書:信任代理
在書中,兩名社交媒體的老兵將告訴你如何開發網路潛力,利用網路來建立影響、提升知名度、贏得信任。互聯網已經毫無疑問地改變了我們做生意的手法,對於市場營銷來說尤其如此。今天,最值錢的貨幣不是美元,而是信任本身。如果你的公司不知道如何駕馭這個新市場,那麼社交網路和人際關係對於消費者的影響力會遠遠超出你的市場營銷信息所能達到的程度。現在就來學習如何為自己的公司利用互聯網和社交網路的力量吧。本書將為你提供所需的全部工具和策略,說明你正確應對一切。