跳過成熟的模式

2014-03-06 22:19:05

    事實上,進入網遊以來,史玉柱一直在打破行規。網遊廠商固定的研發運營軌迹是按內測、公測到推出正式版本。其首款遊戲《徵途》則在內測期間即向玩家開放並收費,而且刻意改變所謂正式版本不能更改的行規。運行了一個多月後,在2005年12月20日,還在內測階段的《徵途》,便宣佈遊戲“永久”免費,而今,免費已成為國產遊戲的主流模式。

    身為資深的遊戲玩家也成為史玉柱打破遊戲規則的一個理由。

    玩不玩遊戲、懂不懂玩家,對公司大的方向把握是至關重要的。我是直接從玩家到投資這家公司,我跳過了一個過程,就是這個行業裡面研發網遊的經歷,這使我不會受網遊開發條條框框的限制。

    一般網遊裡面有很多不成文的規定,一個網遊要經歷技術測試、封閉測試、內部測試、公開測試,然後商業化。像我們是不管那麼多的,就打破這些。

    而這些所謂的“不成文的規定”,事實上也就是國外的開發模式。在史玉柱看來,“網遊是所有行業中最保守的行業”。他認為:

    韓國人制定的遊戲規則並不是法律,並不是不可違背的,《徵途》正是(因為)無視了這些規則,打破了這些僵化的規則,才會成功。

    對於跳過成熟的模式,史玉柱認為是有利有弊的。

    好處就是不受條條框框的限制,容易創新,所以我們的遊戲里創新是很多的。缺點是不熟悉行規,這方面經驗不足。

    這就要想辦法彌補,所以在徵途這家公司的細節上,我是不能參與決策的。因為在細節上我不懂,只能站在玩家的角度,從大的方向把握一下;微觀上我還是站在玩家的角度,覺得哪個地方不方便呀,哪個地方怎樣做更好。這個時候我不是領導者的身份,我是以玩家的身份和團隊溝通。這一項要彌補的話還有一條就是要多用專業人才。

本文摘自《中國頂級CEO的商道真經》


  他曾經是負債2?5億的“中國首窮”、“中國最著名的失敗者”,今天卻是擁有數百億資產的商業“巨人”,他的財富故事與人生傳奇值得每一個人仔細品味。腦白金,黃金搭檔,徵途,這一個個響亮的名字都出自他的手,他就是史玉柱。
 在中國改革三十年的浪潮中,史玉柱無疑是最具傳奇色彩的人物之一。有人說,如果要拍一部好萊塢式商人電影的話,史玉柱無疑是最好的電影題材。
 1989年,史玉柱以4000元起家,短短6年時間便位居福佈斯“中國大陸富豪排行榜”第8位。然而,巨人大廈的失敗卻使他的財富頃刻間灰飛煙滅。

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