較長的生命週期

2014-03-06 22:19:43

    做為一個投資人,產品的生命週期是史玉柱必須要考慮到的。

    我下海差不多18年了,18年里我有將近10年一直在琢磨一個事,就是產品生命週期的問題。產品生命週期是我過去10年里所有問題里考慮最多的一個。

    比如說剛做腦白金的時候,剛做黃金搭檔的時候,別人說你的產品不可能過得了3年,因為保健品不可能過3年,過了3年以後說一個保健品不可能過5年,主流是這樣的概念,過了5年以後又改成了七八年,今年腦白金已經過了第10年了,而且今年上半年腦白金的銷售額創造了歷史的最高峰,打破了關於生命週期的一些定論。也就是說,生命週期可以通過你的努力、通過你的思索來解決。

    同樣地,網路遊戲,我進入這個行業首先關註的就是生命週期的問題,會不會哪一天就完了,當想明白的時候才開始做,所以人家問可以做多少年,我說做10年沒有問題。不斷研究過了以後,我突然發現,網路遊戲實際上跟保健品行業還不一樣,網路遊戲是很長壽的,生命週期是很長的,凡是在線人數能夠撑過一年的遊戲,你看一下現在一個都沒有死掉,像《傳奇》已經6年了,現在每個月還在創造1億多的銷售收入,至少還沒有下跌,在這樣的情況下,它還可以保持這樣的勢頭。中國網遊歷史上,只要(玩家)過40萬,而且1年之內沒有掉下來的,就沒有死的迹象,就沒有衰退的迹象。所以我建議陳天橋應該教育教育華爾街的投資分析家們,他們為什麼給中國網遊企業這麼低的信譽,原因是他們認為網遊產品做不長,應該教育教育他們,應該改變他們的觀念。我感覺網遊產品的生命週期是衆多行業里相當長的一個,屬於老壽星級的。

    在投身網遊的時候,史玉柱也看到了未來的風險。他說道:

    當然(網遊)在增長過程當中它會有一個時間成長得快、有一個時間成長得慢,甚至不排除某一個事件、某一個政策的出台讓這個行業暫時性地小幅回落,這個都是有可能的,但是大的趨勢肯定是這個行業欣欣向榮,是一個朝陽產業,而且是屬於高速成長的行業。

    “我也40多歲的人了,該為自己找個歸宿了,”史玉柱說,“我下半輩子的歸宿就是網路遊戲。”

本文摘自《中國頂級CEO的商道真經》


  他曾經是負債2?5億的“中國首窮”、“中國最著名的失敗者”,今天卻是擁有數百億資產的商業“巨人”,他的財富故事與人生傳奇值得每一個人仔細品味。腦白金,黃金搭檔,徵途,這一個個響亮的名字都出自他的手,他就是史玉柱。
 在中國改革三十年的浪潮中,史玉柱無疑是最具傳奇色彩的人物之一。有人說,如果要拍一部好萊塢式商人電影的話,史玉柱無疑是最好的電影題材。
 1989年,史玉柱以4000元起家,短短6年時間便位居福佈斯“中國大陸富豪排行榜”第8位。然而,巨人大廈的失敗卻使他的財富頃刻間灰飛煙滅。

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