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2014-03-06 22:36:30
2004年11月,上海徵途網路科技有限公司(以下簡稱“徵途網路”)正式成立。2005年11月15日,《徵途》正式開啟內測。
縱觀2005年,整個中國網遊市場形成了較為穩定的市場格局。2005年國內網遊市場可概括為三分天下:盛大(31%)、網易(31%)和第九城市(15%)。盛大、第九城市憑借其優秀的運營模式佔據了市場的主導地位,網易、金山、騰訊也利用自身的平台優勢獲得了市場的廣泛認同,其他的像TOM等企業也各施奇招在這塊市場上獲得了一定的份額,留給像史玉柱這樣的新進入者的空間實際上並不大。
並且,網路遊戲市場的增長速度放緩已是不爭的事實。史玉柱選擇這個時候進入網遊市場,到底他是持怎樣一種想法呢?
IT情結
據史玉柱所言,進軍網遊也可以說是因為IT情結。
因為,當年的巨人集團就是從電腦行業起家的。20世紀80年代我從安徽省統計局“下海”後便涉足IT行業,從事漢卡設計和生產。“巨人漢卡”曾獨領市場風騷,這為我的商業里程賺下了第一桶金。
“前度劉郎今又來”。史玉柱最早做巨人漢卡起家的背景,已經被不少人淡忘,但史玉柱自己卻說,做腦白金的時候就想好了,遲早是要回到IT業的。史玉柱說:“其實,這些年我一直都在考慮是否介入、何時介入這個領域。現在,我認為正是時候。”
我們的隊伍中有很多人是電腦工程師出身,對IT深有感情。做腦白金的市場經驗,也是從當初巨人漢卡那里抄來的,現在不過是抄回去而已,主要還是三要素:產品好,有效的營銷策劃,還有隊伍過硬。現在做網遊,我覺得這三個優勢同樣具備。
史玉柱始終認為,開發網路遊戲靠的就是兩個方面:錢和人。史玉柱並不缺錢,多年的保健品業務積累和投資收益給史玉柱帶來了巨大的資金積累。在幾年前,史玉柱就曾經對網路遊戲動過心,但是那時他缺的是遊戲團隊。而新浪網的汪延曾經告訴他,新浪之所以沒做成網遊也正是因為缺人。
2004年,放棄大型網路遊戲研發的上海盛大公司的一個團隊準備離開盛大,希望找一個合適的投資伙伴,並在同一個臺灣的投資商接觸。史玉柱聽說此事之後,立刻找到這個團隊,經過會談之後,史玉柱投資IT業的熱情再度被點燃,決定投資這個團隊,進入網遊市場。
愛好與賺錢
做網遊,是因為自己的愛好,還是出於贏利的目的?史玉柱很坦然地回答:
我認為這兩個都有。首先是愛好,我是個合格的玩家,我認為,這使我在網路遊戲上犯錯誤的概率要小一些。另外,網路遊戲又是網路產業裡面最賺錢的。這兩個原因同時決定了我進入這裡面(網遊)。
我不是一個合格的企業家,也不是一個合格的投資家,但我是一個合格的乃至優秀的玩家,我玩遊戲已有21年時間。國產遊戲能夠打60分的基本沒有,玩著玩著我就想自己搞一個遊戲。
史玉柱每天過著黑白颠倒的生活,原因是他喜歡玩遊戲。巨人網路總裁劉偉說:“以前史總是玩單機版的遊戲,從前幾年開始,他愛玩網路遊戲了,他業餘時間沒有其他的愛好,就是打遊戲。”
“大家以為他是作弊,因為他光買武器就花了5萬塊錢,然後我們還說,傻吧,5萬塊錢買虛擬的東西。”巨人集團副總裁程晨透露了史玉柱的這一細節。
網遊也是公認的最賺錢的行業,網易創始人丁磊曾說過:“中國互聯網最賺錢的有兩個方向:一個是遊戲,一個是廣告。”
史玉柱在做網遊之前,曾經找來專家咨詢,並專門拜會一些行業的主管領導。史玉柱認為:
網遊肯定是個朝陽產業,根據有關部門公佈的數字,去年(2005年)的銷售收入比上一年上升了50%,一個行業如果每年有15%的速度增長,它就是朝陽產業了,上升50%,(說明)這個行業目前還是處於爆炸性增長過程當中。
史玉柱進一步分析了網遊行業增長的背景:
我覺得網遊這個行業在未來10年、8年內,肯定還是屬於一個高速成長的行業。這個主要是基於一個大背景,就是在中國人民的生活不斷富裕之後,人們對娛樂的追求必然在增加,再加上中國人口基數又很大,目前中國網路遊戲的玩家占社會總人群的比重在全球還是屬於非常低的,而生活水平增長又是最快的,所以基於這樣的大背景,在未來的很多年都會高速增長。
有關統計數據顯示:中國網路遊戲用戶數在2005年年底達到2634萬,比2004年增長了30?1%。網路遊戲用戶數從2006年至2010年的年复合增長率為13?7%,遠比互聯網用戶數增長率高。付費網路遊戲用戶數2005年達到了1351萬,2006~2010年付費網路遊戲用戶數的年复合增長率將達到14?4%,同總的網路遊戲用戶數增長率相近。2005年中國網路遊戲市場銷售收入為37?7億元人民幣,比2004年增長了52?6%。預計2010年中國網路遊戲市場銷售收入將達到172?3億元,2006年至2010年的年复合增長率為35?5%。
政府的支援
網路遊戲也是政府大力倡導發展的產業。2005年,政府相關主管部門看到了網路遊戲作為發展地方經濟的商業前景,而國家也同樣看到了這個無煙產業蘊藏的價值,因此從中央到地方,相繼出台了一系列的產業扶持政策。
網路遊戲目前在IT業的贏利水平最高,又是政府大力倡導發展的產業。作為一個投資人,追逐利潤是天性。這樣一來,就自然而然地有了《徵途》。
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