發明革命(3)

2013-10-01 12:34:33

  網路的美妙之處在於將發明工具和生產工具大衆化。不管是誰想到了某個新點子,都可以憑借某些軟體代碼(現在,甚至連編程都並非必須了,需要什麼可以直接在網上求教)將想法轉變成產品,無所謂專利。然後,輕輕敲擊鍵盤,就能將產品“運送”到擁有數十億潛在客戶的全球市場上。

  也許很多人都已經註意到這點,而且心生歡喜;當然,也可能有人對此不滿。或許有附帶的商業模式,或許沒有。財富也許可望而不可即,也許唾手可得。關鍵在於,從“發明家”成長為“企業家”的道路已經大大地縮短,甚至完全不存在了。

  確實,YCombinator這樣的創業孵化器首先培養企業家,然後關註創業想法。他們的“創業學校”吸收聪敏的年輕人,要求不過就是用PPT做一個演示。進入“創業學校”之後,未來的企業家們會得到資金、白書寫闆和辦公空間,在三週之內找到值得投資的想法。

  大部分學員都能完成規定目標,說明網路創業的門檻之低以及參與者的天資之高。過去6年內,YCombinator已經資助了300家此類公司,包括Loopt、Wufoo、Xobni、Heroku、Heyzap和Bump,其中一些公司(比如DropBox和Airbnb)目前的身價已有幾十億美元,簡直令人難以置信。實際上,我所在的康泰納仕集團購買了一家此類公司Reddit,該公司目前的月頁面浏覽量已經突破20億。Reddit目前由其第三團隊管理,團隊中大部分天才管理者只有20多歲。其中一些人還是職場新人,但已經到達了職業成功的巅峰。

  這是一個比特的世界—數字領域內最基本的組成單元。網路時代解放了比特,它們的生產和傳播都很廉價。想想有點兒匪夷所思,毫無重量的比特經濟改變了從文化到經濟所有事物的面貌。這可能就是21世紀的最主要特點(我已經就此撰寫了若幹本書),比特改變了世界。

  但我們還是生活在原子世界中,這一世界也稱為“地與物的真實世界”。不管信息工業如何膨脹,它還是世界經濟的附屬活動。根據花旗銀行與牛津經濟專案的研究數據,廣泛定義的數字經濟的收益約為20萬億美元,而網路之外的經濟總量按照同樣標準估測為130萬億美元。總之,原子世界的規模至少是比特世界的5倍。

  我們已經看到了大衆化創新的網路模型對於推動企業家成長和經濟增長的作用。想象一下,相似的模型會對更大規模的實體經濟產生怎樣的影響。更確切地說,無須想象—這樣的作用已經開始顯現威力。這就是本書的中心內容。今天,正有成千上萬的企業家從“創客運動”中湧現,將DIY(自己動手)精神工業化。我想,我的外公可能也會對今天的開源和在線“共同創造”感到困惑,但也會產生共鳴。說實話,我覺得他會感到自豪。

本文摘自《創客》


   本書作者安德森預測,在接下來的十年里,人們會將網路的智慧用於現實世界之中。未來不僅屬於建立在虛擬原則之上的網路公司,也屬於那些深深紮根於現實世界的產業。“創客運動”是讓數字世界真正颠覆現實世界的助推器,是一種具有劃時代意義的新浪潮,全球將實現全民創造,掀起新一輪工業革命。
  這本書讨論了全球最關註的領域——制造業,同時制造業的話題也越來越成為中國最關切的話題。從小的方面說,這本書涉及制造業的未來;從大的方面來說,這本書所談及的話題和中國企業的生存息息相關。

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