用戶痛點大小?用戶痛點持續性?解決方案能否與用戶痛點高度吻合?定義用戶痛點假設和解決方案假設有哪三個環節?記住,推動創新的,不是市場調查和沒完沒了的焦點小組,而是生氣的用戶。
用戶的痛點是什麼
用戶探索的認知循環
定義基本假設工具一:頭腦風暴
定義基本假設工具二:深度訪談與觀察
定義基本假設工具三:從別人的失敗中學習
本文摘自《新創企業的成長模式》
短短三年間諾基亞隕落,
摩托羅拉區區29億美元出售給聯想,
芯片業霸主英特爾在移動芯片領域份額幾乎為零,
風光無限的巨頭轉眼成為被颠覆的恐龍,
默默無聞的小公司一戰成名迅速崛起,
令人瞠目結舌的現象幾乎都被“颠覆式創新”法則所解釋。
颠覆式創新教你在新的商業競争中“換操作系統”而不是“打補丁”,
小公司用破壞性思維可以“以小博大”占領新興市場。
大公司進行自我攻擊,才是唯一活下去的機會,
今天,全人類都面臨一個在新“價值網”中生存的大懸難,
本書從哲學、物理、思維、管理多個維度,探索已知世界的邊界,
透過費解的現象,揭示商業社會中令人驚悚的真相。
不確定的世界裡,探索比結論重要,
移動互聯網時代,見識比知識更重要。