TDWR(思考,塗鴉,書寫,重複)
廣告界的傳奇人物厄尼-佩里克(ErniePerich)喜歡用一種簡單有效的方式來開始自己的專案:思考、塗鴉、書寫、重複(也稱為TDWR)。厄尼喜歡塗鴉,喜歡讓手中的鉛筆沿著創意之路信馬由缰。塗鴉之作-跟圖表或插圖不同-往往帶有異想天開、未加修飾的特點,因此也就成為新創意的理想溫床。塗鴉之作往往就是隨意發揮,甚至馬馬虎虎的。
在塗鴉的過程中,讓你的大腦隨意徜徉。不要擔心你的藝術能力-有不少最佳創意就是從粗線條開始的。許多人通過直觀的方式學習、處理事情,因此塗鴉可以有助於激發創意。
花上一個小時的時間,重複幾遍TDWR的過程。在完成練習之前,不要編輯、評判、計劃甚至重新審視你的塗鴉之作。以玩樂的心態,讓你的大腦和手中的鉛筆隨意發揮。唯一的規則就是不要用任何規則來約束自己。
爵士樂大師的秘訣
牛夜時分,煙霧缭繞的爵士樂俱樂部是自發創新力的溫床,而創造性火花正是爵士樂的語言。正如同其他偉大的創造性活動一樣,爵士樂熱烈、流畅、活力四射。下面介紹了最傑出的爵士樂音樂家的5種秘訣,你可以用這些方法來釋放你的新鮮想法。
四節交替
爵士樂中有一種有趣的即興演奏技巧,稱為"四節交替",它指的是音樂家交替演奏一首分為4節的獨奏曲。這種循環演奏方式不同於每個音樂家獨自演奏的更投入的更長的樂曲。
不是每人通過獨奏大段的曲子來講述自己的故事,而是大家一起演奏一首完整的曲子來共同講述一個故事,但是每隔4節,就讓下一位音樂家繼續演奏。這樣一來,為了能夠與前面演奏的音樂家保持一致,大家都必須仔細傾聽別人的演奏。
這種傳奇般的爵士樂即興演奏手法也可以成為你激發創意的有效途徑。不過你要做的不是交替演奏四節爵士樂,而是交流關於創意挑戰的主意和觀點。讓團隊成員圍成一圈坐下,嘗試一下這種做法。
以一個創意火花入手。隨便哪種創意火花都行,可以是一個模糊的想法,可以是一幅畫,也可以是對已完成專案的設想。比如,假設你在設計一種新的計算機芯片,於是你從"在阿斯彭滑雪"開始。從那里開始,讓團隊成員的創新力得以自然發揮,盡量沿著最初的思路發展,同時始終銘記你們的主題。到最後,滑雪纜車可能會成為你設計新的計算機芯片的垂直裝配線的靈感。或者滑雪者在雪地上留下的印迹會成為芯片印記的新設計方案。四節交替的做法已經有70年的歷史,讓音樂家和聽衆都深受啟發,自然也有助於你激發自己的想象力。
面對瞬息萬變、競爭激烈的市場,每家企業從產品研發、設計到營銷、服務,無不挖空心思,試圖推出石破天驚的“殺手級創意”。但是我們卻不難發現,無論企業的制度如何健全,企業在面對“創意”時卻全然束手無策,沒有一套標準的開發流程和管理方法,只能依賴天才或全憑運氣。
在塗鴉的過程中,讓你的大腦隨意徜徉。不要擔心你的藝術能力-有不少最佳創意就是從粗線條開始的。許多人通過直觀的方式學習、處理事情,因此塗鴉可以有助於激發創意。
花上一個小時的時間,重複幾遍TDWR的過程。在完成練習之前,不要編輯、評判、計劃甚至重新審視你的塗鴉之作。以玩樂的心態,讓你的大腦和手中的鉛筆隨意發揮。唯一的規則就是不要用任何規則來約束自己。
爵士樂大師的秘訣
牛夜時分,煙霧缭繞的爵士樂俱樂部是自發創新力的溫床,而創造性火花正是爵士樂的語言。正如同其他偉大的創造性活動一樣,爵士樂熱烈、流畅、活力四射。下面介紹了最傑出的爵士樂音樂家的5種秘訣,你可以用這些方法來釋放你的新鮮想法。
四節交替
爵士樂中有一種有趣的即興演奏技巧,稱為"四節交替",它指的是音樂家交替演奏一首分為4節的獨奏曲。這種循環演奏方式不同於每個音樂家獨自演奏的更投入的更長的樂曲。
不是每人通過獨奏大段的曲子來講述自己的故事,而是大家一起演奏一首完整的曲子來共同講述一個故事,但是每隔4節,就讓下一位音樂家繼續演奏。這樣一來,為了能夠與前面演奏的音樂家保持一致,大家都必須仔細傾聽別人的演奏。
這種傳奇般的爵士樂即興演奏手法也可以成為你激發創意的有效途徑。不過你要做的不是交替演奏四節爵士樂,而是交流關於創意挑戰的主意和觀點。讓團隊成員圍成一圈坐下,嘗試一下這種做法。
以一個創意火花入手。隨便哪種創意火花都行,可以是一個模糊的想法,可以是一幅畫,也可以是對已完成專案的設想。比如,假設你在設計一種新的計算機芯片,於是你從"在阿斯彭滑雪"開始。從那里開始,讓團隊成員的創新力得以自然發揮,盡量沿著最初的思路發展,同時始終銘記你們的主題。到最後,滑雪纜車可能會成為你設計新的計算機芯片的垂直裝配線的靈感。或者滑雪者在雪地上留下的印迹會成為芯片印記的新設計方案。四節交替的做法已經有70年的歷史,讓音樂家和聽衆都深受啟發,自然也有助於你激發自己的想象力。
本文摘自《創新五把刀》
面對瞬息萬變、競爭激烈的市場,每家企業從產品研發、設計到營銷、服務,無不挖空心思,試圖推出石破天驚的“殺手級創意”。但是我們卻不難發現,無論企業的制度如何健全,企業在面對“創意”時卻全然束手無策,沒有一套標準的開發流程和管理方法,只能依賴天才或全憑運氣。