實現人類目標

2013-10-14 13:23:57

  我們以技術充實生活,而且一直如此,否則就不可能達到我們的目的。正如著名經濟學家W.佈萊恩-阿瑟(W.BrianArthur)簡要描述的,技術是"滿足人類目的的一種方式"。我們總是為了體驗世界而設計越來越好的方式,以此滿足個人和集體的目的。我們通過多種技術領域做到這點,阿瑟就是這樣稱呼它們的,其中包括服裝、集裝箱、船只。這其中每一種都可以細分為更加具體的領域。技術強化了人類與生俱來的能力,並由此創造了價值。眼鏡、顯微鏡、望遠鏡拓展了我們的視野;鏟土車、拖拉機、鋸子增強了我們工作的能力。郵政服務、電話、電視讓我們除了面對面交談以外也能相互聯繫;協議、法律、管理流程讓我們有效組織起來集體行動。

  今天,數字技術大潮不斷提供大量機會,用驚人的新方式改善我們的生活,實現我們的目標。它讓其他一切技術革新方式黯然失色,因為致力於創新的公司借助數字技術提供了從程度到類型都完全不同的全新能力。

  數字化浪潮以大規模變革席卷全球經濟,改變了價值/價格等式、消費者預期以及公司加快創新的能力。在這浪潮襲來以前,要學會成為弄潮兒,你的公司可能時間不足。考慮清楚怎樣為了你的客戶將數字技術應用於你的產品和機遇,這一點至關重要。因為已經在強調這是個有著極大空間的機會,所以請別忘了這個問題:如果技術並未用於創造人類聯繫這個持久不斷的積極目的,尤其是並未讓你目前的客戶與潛在客戶之間建立聯繫,那它有什麼意義?無論對於個人還是公司,永遠不要為了技術而用技術。要用技術在人的層面建立人與人之間的聯繫,讓大家能彼此溝通,拓寬人們週圍的圈子,也在人們心中的夢想之間架起橋梁。

本文摘自《濕經濟》


   《濕經濟》這部書構建了一個虛實結合的“濕經濟”框架。如果把實體經濟比喻成面,把數字經濟比喻成水,全書講的就是如何水多了加面、面多了加水,最後形成濕經濟。想想XboxKinect,它就是很好的例子。這種遊戲機在虛擬的影片遊戲中結合了有力的身體運動,玩家遊戲時要移動自己的身體。新的應用還表現在其他方面。比如當你將自己的智能手機攝像頭對準現實中的某條街道,這個場景相關的數字信息就會重疊覆蓋在呈現的圖像上。或者新應用會體現為時刻追蹤現實世界信息的虛擬控制面闆。數字技術提供了無窮盡的機會,你可以真正創造自己想要的一切,而現實世界的體驗豐富多樣,這是虛擬體驗所不及的。那麼,要怎樣才能利用兩者的優勢?怎樣能賦予這種無限可能實際意義?你可以創造哪種體驗?你應該將它提供給誰?

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