產消合一的經濟形態

2014-03-18 19:06:55

  生產者和消費者,一直以來都是兩大經濟人群。農業時代,人們自給自足——消費自己所生產的,生產自己所消費的。工業時代,社會分工不斷細化,導致了生產者與消費者之間的嚴重分離。然而,在電子商務的環境下,生產者與消費者的界限,正在變得模糊起來。

  例如,在過去,乘坐飛機需要提前到機場辦理登機牌;如今中國國航的乘客卻可以提前在自己的電腦上登錄國航網站,在模擬的飛機機舱里選擇飛機座位,打印出來後就可以作為登機牌使用了,乘客們由此節省了寶貴的時間。

  在阿里巴巴等電子商務網站異常活躍的網上論壇里,每個人都在積極地貢獻和分享。在這樣一個龐大的社區里,一方面,每個用戶都在貢獻自己的商業知識、行業經驗或是經商心得,為這個活躍的社區貢獻了重要的信息,另一方面,每個用戶也都從其他用戶那里學習到了他人的知識和經驗。換句話說,每個人既是信息的生產者,同時又是信息的消費者。

  在大部分網路遊戲中,用戶(玩家)的參與程度都是相對有限的,更多情況下,他們只是遊戲的消費者。而在3D網路遊戲“第二人生”(Second Life)中,由於沒有固定的場景和情節設定,而是讓玩家用腳本工具去創造各種用品,從而使得玩家轉變為生產者。

  下文將要提到的誠信體系,同樣也是這種產消合一經濟形態的典型體現。

  未來學家阿爾文R26;託夫勒,是“產消合一”這一經濟形態的重要發現者和倡導者。在他看來,“在(農業社會)第一次浪潮時代,大部分人消費他們自己所生產的東西;他們既不是所謂的生產者也不是消費者,而是‘產消合一者’(Prosumer)……工業革命將這兩種功能一分為二,制造出了現在所謂的生產者和消費者。這一分裂的結果產生了迅速擴展的市場以及交易網,通過這些渠道,你生產的貨物和服務可以到達我的手中,我的貨物和服務也可以到達你的手中。第二次浪潮的來臨使我們從‘為使用而生產’的農業社會,進入‘為交換而生產’的工業社會。”①

  如託夫勒所說,後工業社會的消費者,已經被改造成產消合一者。比如超市里推著手推車自己去挑選商品的顧客,在家進行自我治療的病人,銀行ATM機前的排隊者,週末修理後花園植物的房主,DIY(自己動手)組裝電腦的用戶,購買家具組件然後回家組裝的顧客……這其中莫不是一個個產消合一者的身影。

本文摘自《阿里巴巴的商業新視界》


   幾年之前,網商還只是停留在紙面上的一個模糊不清的概念。但幾年之後,以阿里巴巴為推動的新市場力量迅速崛起,發展成一股不容小視的經濟動力,推動商業、文化、人際關係等各個領域以前所未有的方式前行。
  本書以阿里巴巴的成功運作為例,闡釋了當中小企業和創業者面臨資金匮乏、客戶匮乏、經驗匮乏、人才匮乏的瓶頸時,唯有電子商務可以說明他們學習到商學院里沒有的知識,找到全球範圍內的縫隙市場,最大化地發揮個人的創造力和能量;也正是在這里,創業者們輕鬆跨入全球交易網路的門檻——人人都可以成為網商,網商可以贏天下。

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