第43節:敬畏生命(10)

2014-07-23 17:11:54



  廣告和實品

  媒體在評論某乳業產品廣告與實品差距時說,"做企業,最最本質的還是回歸產品,不管你是制造業,還是服務業,一定要深懷對市場、對產品、對消費者的無限敬畏。企業最大的失敗是敗在產品上,敗在急功近利下的過度策劃包裝和營銷,不管你是世界級企業還是家庭作坊,沒有質量作保證的企業是走不遠的。"

  許多人可能還對當年尚洋電子出品的國產即時戰略遊戲《血獅》記憶猶新,那是個設計非常失敗的遊戲。當時,大家都在玩一款《Command & Conquer》的國外遊戲,後來的版本改叫《紅色警戒》,現在我還看見經常有人玩兒。

  尚洋當年的宣傳資料,真是讓年青人熱血沸騰啊!

  詳解2010年,你的故鄉--中國,超級大國在沿海大規模登路,鮮血染紅暮霭,火光撕裂長夜,隆隆戰車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯軍,我知道你的選擇,盡管那是一個惨淡經營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰友一起痛擊侵略者,保衛中國。

  耗資百萬,傾力制作,場景宏大,國內典範。

  國內高水準前衛搖滾樂手音樂制作,軟體創作群實力雄厚,美術創意天馬行空。

  許多人應該都會記得那個時刻--1997年4月27日,萬衆期待"血獅--保衛中國"賀歲勁爆登場!

  我可以保證,當年中國絕大多數玩家的熱血都已經被這部遊戲煽動起來了。以我為例,當時在我的心目中,血獅絕對是一個超越《Command & Conquer》的遊戲(廣告上就是那麼寫的)。遊戲中的戰鬥單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應,更令人振奮的是,這是個中國抵禦外侵為題材的遊戲。

  但是當遊戲拿到手里的時候,我的興奮一下子轉化成了失望,那是一個什麼樣的遊戲呢?遊戲中平民房與其他物體並不成比例;什麼3D模型差勁的無法形容,經常見到坦克頭變為坦克底座,即有兩個坦克底座層疊在一起……士兵的動作更是少,像素級的移動使得士兵的移動超級緩慢……敵人的A1與己方一樣低,遊戲根本就無法進行下去。

  記得當時《烈火文明》的市場銷售部經理吳剛曾經寫過一篇文章,開頭是:"這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個湖北的大學生為了在首發式上買到《血獅》,凑錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學生說,有什麼問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個學生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內心有強烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。



本文摘自《中國育嬰專家的成功之路》


   貝因美是誰?貝因美是中國嬰童經濟產業的旗幟,在嬰童產業中構建了全新的價值鏈條。她始終踐行“命運共同體”的共贏理念,把高標準的產品質量、對社會的承諾與符合價值規律的利潤哲學相結合,實現了長久多贏。貝因美全新的商業模式以客戶需求為導向,圍繞著“成功生養教”打造了一個全方位的母嬰服務平台,不僅能夠為顧客提供衣食住行在內的各類商品性消費,同時還能夠通過“成功父母”和“冠軍寶貝”共同營造正確的育兒方式。從推薦消費到引導消費,貝因美在同心多元化的嬰童經濟商業領域中,堪稱行業典範。貝因美是矢志不渝的良心企業。它歷經了數次食品風波,但是品質至今不容置疑。以“對寶寶負責、讓媽媽放心”為質量方針,2009年貝因美實行更嚴格的質量標準,把原來就高於國際標準的檢驗手段再提升一步。

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