感覺修复(1)

2013-10-14 14:19:49

  重要的是,不要錯誤地限制將多重宇宙的這一領域應用於視覺設備。無論感覺怎樣發揮作用,以任何形式構建數字技術都會增強現實的質感。這並非遙遠的未來產物,因為你的新車現在就可能配置此前章節描述過的"增強型視覺系統"。你可以通過你的聲音與它互動,這種互動過程就像GPS導航系統通過事先記錄的聲音為你指引方向那樣。當然,視覺還會繼續提供指引,但我們已經有了Shazam這樣的應用軟體。這種智能手機軟體可以在你讓它"聽到"任何一段音樂後,為你確認這是哪首曲子(也方便你購買一首歌)。或者是奧地利比曹的RealityJockey公司推出的軟體RjDj。它能"為你的生活提供背景音樂","你會身處音樂之中",正如iTune應用描述所證實的效果。它將你週圍可聽到或你本人發出的一切聲音融入"反應音樂"中混合,通過iPhone的耳機播放給你聽。美國加州聖莫尼卡軟體公司Ipplex的LookTel軟體也是個例子。視覺受損的人們可以用智能手機攝像頭拍下物體(如貨幣、藥物或商品),然後由LookTel辨識實物真僞,並高聲播放鑒別結果。

  還可以想到觸覺增強的應用。生產兒童教育產品的LeapFrog公司將數字技術與所有業務結合,創造出以觸覺增強學習的教育玩具。該公司最近推出了"標簽閱讀系統",它讓孩子們接觸到一種特殊的數字"閱讀器"。在摸到書本上"能做標簽"的詞語後,孩子就會聽到詞語的讀法或者這個詞語的註釋意思。孩子閱讀整本書時都能用到這種技術,它會對圖片或者字母播放特殊效果的聲音,甚至可以組織學習遊戲。Livescribe公司的Echo數位智能筆應用了類似技術。無論哪個年齡的用戶,用了這種筆就可以記住自己所寫下的(借助筆上的麥克風可以聽到內容),今後能回憶起那些書寫的內容。工人可以用瑞典高科技公司AnotoGroup的數字書寫平台ExpeDataDigitalWritingPlatform記錄、傳輸、回憶手寫的文本,比如通知單或者包裹簽名。

  研究人員正在繼續推進這一觸覺增強的研究。最新的科技進展之中就有東京大學安藤-篠田研究室(Ando&ShinodaLaboratory)正在研究的"可觸摸全息攝影"。這種技術是通過"空中超聲波觸覺顯示"創造出讓人可以觸摸實物、至少能感覺到的全息圖。它使用精確超聲波投影儀和手動追蹤感應器,無論數字對象視覺投影在哪種實物環境中,都可以創造觸覺感受。例如,"感到"任何三維形體表面的全息圖雨滴。加拿大蒙特利爾麥吉爾大學(McGillUniversity)的研究人員"開發出一種地闆磚,它們可以模擬人們腳下的白雪、青草或者卵石的外形,模擬踩著它們的聲音與感覺"。以色列公司MediGait的GaitAid系統已經完成了研究,結束實驗階段。這種系統可以通過耳機在地闆或地面上疊加方格形狀的圖像,每刻意邁出一步都會發出聲音說明,說明那些觸覺和視覺退化的人(比如許多帕金森氏症患者)。這種額外的感官輸入有助於病患邁步行走恢復正常,能夠走過此前他們無法通過的地帶。

  除了上述觸覺增強,還有動覺增強。麻省理工學院媒體實驗室生物機電工程研究團隊負責人休-黑爾的工作就有賴於此。黑爾在一次登山事故中失去了雙腿,他一生都致力於開發新型假肢──結合數字技術的"智能"假體,比如微處理器控制的膝蓋。冰島雷克雅未克的假肢制造商óssur已經投產這種名為RheoKnee的膝蓋假體。在使用過程中,RheoKnee會不斷地感覺地形,並根據用戶行走的方式作出調整,讓步法變得自然。黑爾的PowerFootOne是一種裝有動力裝置的踝腳假體。他已經通過馬薩諸塞州劍橋市的iWalk公司將這種假體推向市場。臨床測試顯示PowerFootOne很有前景。黑爾說:"初期的結果表明,它提高了佩戴者選定行走的速度,同時大量減少了他們代謝的成本。它甚至可能讓這些佩戴者活動時代謝的水平比那些四肢健全的人還高。這在世界上尚屬首例。"正如這種產品表現的,黑爾希望的不僅是讓截肢者擁有行走或抓握的能力,還有真正地改善受到現實挑戰的"正常"能力,讓人們得到一種"移動平台",能力變得更強大──比他們從前力量更強、跳得更高、跑得更遠、耐力更好。像棒球投手接受湯米-約翰手術那樣"修复"未受傷的韌帶或者利用激光矯正視力手術將正常的視力水平提到20/15(著名高爾夫球星泰格-伍茲就做過這種手術,引起一些爭議)。有一天,失去四肢的人也可以選擇假體,提高自己已欠缺的能力。

  麻省理工學院媒體實驗室的另一項研究是"第六感"。它由帕蒂-梅斯領導的流體界面研究組(theFluidInterfacesGroup)開發,梅斯的學生普拉納夫-米斯特里(PranavMistry)是主要開發人員。第六感可以讓我們得到自己手指碰到的現實世界信息,獲取信息由我們的手指控制。它的組成部分包括一個現成的網路攝像頭、一部智能手機、一台微型投影儀、一面鏡子。鏡子會將前方出現的畫面投射到任何表面,所以這些表面就成了顯示器。用戶戴著這樣的組合裝置就像在脖子上套了一根吊墜。借助網路攝像頭,以及雙手食指與拇指上戴著的色彩編碼的手套或者纏著的膠帶(米斯特里計劃最終在設備中取消手套和膠帶的設計),第六感就能識別用戶雙手的移動。它形成了一種自然的"手勢界面"。比如,四根手指組成一個典型的"框架"手勢就會讓裝置拍下照片,或者攤開左手,投影儀就會在上面顯示一個電話鍵盤,然後右手就能開始拨號碼。在書店,這樣的設備可以用來辨識用戶挑選的圖書,並且找到與這本書相關的信息,比如它在亞馬遜網站上的評級,或者在同行書店網站的價格。報社可以通過這個設備搜索到相關的新聞影片。用戶還可以用它找到眼前出現的人具體的聯繫方式。

本文摘自《濕經濟》


   《濕經濟》這部書構建了一個虛實結合的“濕經濟”框架。如果把實體經濟比喻成面,把數字經濟比喻成水,全書講的就是如何水多了加面、面多了加水,最後形成濕經濟。想想XboxKinect,它就是很好的例子。這種遊戲機在虛擬的影片遊戲中結合了有力的身體運動,玩家遊戲時要移動自己的身體。新的應用還表現在其他方面。比如當你將自己的智能手機攝像頭對準現實中的某條街道,這個場景相關的數字信息就會重疊覆蓋在呈現的圖像上。或者新應用會體現為時刻追蹤現實世界信息的虛擬控制面闆。數字技術提供了無窮盡的機會,你可以真正創造自己想要的一切,而現實世界的體驗豐富多樣,這是虛擬體驗所不及的。那麼,要怎樣才能利用兩者的優勢?怎樣能賦予這種無限可能實際意義?你可以創造哪種體驗?你應該將它提供給誰?

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