案例2:盛大盒子—“過於時尚”的早產兒

2014-06-05 15:26:30

      一個傳奇公司

  盛大公司本身發展就和其成功發家的遊戲——《傳奇》一樣,充滿了太多傳奇。

  1999年,年僅26歲的陳天橋和妻子、弟弟、同學等5個年輕人,以50萬元開始了創業路,當時整個創業團隊的平均年齡僅24歲。

  2000年,盛大網路獲得中華網300萬美元風險投資。

  但這第一次創業並不怎麼成功,一直沒有找到成功的盈利模式,而2000年下半年中國互聯網泡沫的崩潰又給了他致命一擊,投資方中華網選擇了撤資。

  中華網撤資後按股份給盛大留下了30萬美元(含固定資產),這筆錢對於盛大而言同樣堅持不了幾個月,經過一番堅持還是洗手不幹的艱難抉擇後,陳天橋選擇了繼續堅持。

  於是,傳奇開始了,2001年,經上海動畫協會推薦,盛大網路和韓國Actoz 公司簽訂授權協議,盛大以30萬美元的版權費和27%的分成,取得韓國網路遊戲《傳奇》的運營權,當時的陳天橋可謂背水一戰,30萬美元是盛大的最後家底,交給韓國人作版權費之後,盛大剩下的錢僅能維持一個月的運轉。

  2001年11月底,在談妥浪潮、戴爾的試用機器和電信的免費寬帶試用後,《傳奇》遊戲開始以當時創新的“點卡收費模式”運做,結果第一個月就盈利了,並迅速登上各軟體銷售榜首位,盛大的成功真是絕處逢生。

  2002年,盛大進帳超過6億元人民幣。

  2004年,盛大在美國納斯達克成功上市,一週後,盛大股票交易價從 11美元沖上17美元高位,盛大網路市值達到65億元人民幣,陳天橋本人成功跻身中國富豪行列,並一度成為中國首富。

  盛大盒子——“過於時尚”的早產兒

  盛大成功後,多方面重拳出擊,收購新浪股票、進軍手機遊戲業務(收購數位紅和Actoz)等,這其中還有一個更充滿雄心壯志的計劃——數字家庭計劃,即盛大盒子計劃。

  所謂“盒子”計劃,通俗的講就是網路電視。

  “盒子”就是一台預裝了2套操作系統的PC主機,用戶購買盒子後,拿回家接上電視與寬帶,電視就可以變成一台電腦顯示器,然後,用戶購買盛大點卡直接充值,就可以在自家客廳電視上玩棋牌遊戲、網路遊戲、看小說、電影、電視、聽評書、相聲、mp3等娛樂節目。

  這是一個充滿野心的計劃,一旦盛大盒子計劃成功,會搶占、甚至壟斷整個家庭娛樂,不僅僅是電腦,而且包括客廳的電視,其內容又由盛大提供,其經濟效益難以估量。

  不過很可惜,很多事情的理想和現實總是有一定差距,這個計劃是充滿了太多的雄心壯志,但太過於時尚和超前了,短期內難以實現。

  但陳天橋決心很大,說賣了股票也要做。於是,我們看到了電視上鋪天蓋地的“盛大易寶、用遙控器上網”的廣告。入市三個月後,盛大易寶的銷售並不理想,百萬套盛大易寶壓在經銷商渠道中。

  而與此同時,盛大發家的網路遊戲業務開始面臨挑戰,先是九城代理“魔獸世界”迅速崛起,接著是網易也推出了相應遊戲產品……,他們相繼向盛大的網遊業務發起挑戰。

  2006年底,盛大做出調整,在數字家庭遊戲方面,盛大選擇了不再投入,退出電視界面。與此同時,陳天橋出售浩方、數位紅,退出手機遊戲業務。

  盛大易寶為什麼不能再造盛大傳奇

  為什麼盛大易寶不能再造盛大傳奇,我們同樣可以按照新開發市場產品選擇的四個關鍵問題來分析。

  第一個問題:消費者是否有需求?

   對消費者而言,網路電視應該還是有一些吸引點,豐富了家庭娛樂,這一點上,某些程度可以符合。

  第二個問題:目標消費者人群數量

  這個市場還是比較大的,有多少個家庭就有多少個可能,中國的家庭至少有1億多個,即使比例再小,這個數量還是非常可觀的。

  第三個問題:目標消費者需求是否強烈

  在這個問題上,盛大易寶和漢林清脂一樣出現了問題。

  首先,短期需求不強烈。

  雖說網路電視從長遠看有些趨勢,但是在短期內這個概念還沒有被消費者接受,對應的消費者需求也不是十分強烈。

  其次,改變消費者習慣太難。

  盛大的計劃太過宏偉——用戶購買盛大點卡直接充值,就可以在自家客廳電視上玩棋牌遊戲、網路遊戲、看小說、電影、電視、聽評書、相聲、mp3。

  這其中,很多都是要改變消費者原有生活習慣,如收看電視、玩遊戲的方式,甚至包括改變電腦的使用習慣。有了盒子和電視,就不需要電腦了,另一個最具代表性的就是那句“用遙控器上網”,想改變網民使用鍵盤的習慣,就跟讓中國人扔下筷子使用刀叉一樣。

  營銷中難度最大的就是改變消費者習慣,而想通過這樣一個需求不是十分強烈的產品來改變消費者的習慣,難度無疑更大了。

  第四個問題:消費者對產品效果是否滿意?

  與漢林清脂一樣,上面的問題無法解決,就沒必要談消費者對產品效果是否滿意的問題了。

  從長遠來看,網路電視可能具備一定潛力,但推廣這樣一個嚴重改變人們生活方式的產品難度太大、教育成本太高,非短時間內所能完成,也非一家企業所能完成。弄不好,企業很容易成為先烈。

  在盛大盒子計劃的一再炒作下,網路電視(IPTV)也成了很多企業跟風的熱點,2006年底,國內著名電視購物公司——橡果國際也出了昏招,推出了視樂奇IPTV,在一陣媒體廣告轟炸後也黯然退出了這個專案。

  啟示

“時尚早產兒”註定要付出太多

  雖然“時尚早產兒產品”從長遠看是有發展潛力的,但是就短期操作而言卻有些過早。由於消費者對產品不感興趣、或興趣很低,這就註定了企業要付出太多。

  1、需要大量時間

  “時尚早產兒產品”最主要的問題是消費者對於產品不感興趣、或興趣較低,因此,努力改變消費者的觀念是問題的關鍵。要改變消費者的觀念,讓消費者對產品的態度從漠視、輕視轉變為重視、接受,這一過程需要大量時間。

  2、需要大量推廣、教育工作

  要轉變消費者的觀念就必須進行大量推廣、教育工作。這種推廣、教育工作往往不是一家企業所能完成,需要多家企業一起努力才能完成。

  3、需要有影響力的機構參與

  由於消費者的態度是不重視,就需要有影響力的機構參與,以其巨大的影響力帶動消費者,轉變消費者的態度;此外,還需要獨到的策劃、推廣工作,策劃、推廣的到位,能縮短推廣時間,減小推廣的難度。

  盛大盒子這個典型例子就很好的說明了“時尚早產兒”的這些特點。

  2003年,在網路遊戲事業春風得意之時,陳天橋提出了家庭娛樂計劃,2004年,盛大開始了“盒子計劃”。而直到4年後的今天,與盛大盒子相似功能的機頂盒,才開始了緩慢的發展。

  這期間,已經付出了大量的時間(長達4年多的時間),大量的推廣工作(衆多企業的參與,其中不少已經做了先烈),有影響力的機構參與(各地電視台的參與),這一產品的推廣才算是有了進展,但仍然處於緩慢推廣的狀態。

  可想而知,在4年前,憑借盛大的單打獨鬥來實現這些難度有多麼大。

  市場最好的切入時機是:消費者對產品已經感興趣,對產品已經開始認可,但市場上還沒有出現領導品牌。否則,企業入市太早,註定要付出太多,承擔太多,而且弄不好還會是先烈的結局。

  (註:這是我們2007年對這一案例的分析,時至今日,我們來看又過了7年,當初困擾盛大盒子的幾個問題,在此類產品的推廣中依然存在,而經過了7年後,消費者對智能電視的認識總算有些提高了,而盛大在2005年進行的盛大盒子推廣,那可是在8年前,做市場真的需要審時度勢,否則太早了,很容易成為先烈!

  同時,中國電子商會消費電子調查辦公室的2013年的統計數據顯示,2012年全國銷售的800萬台智能電視,平均啟用率不到30%,這意味著,大多數用戶還在把智能電視當作普通電視使用。意味著對待智能電視的問題上,消費者的使用習慣成熟起來還是需要時間,這條路還沒走完)

盛大——離最傑出企業還有些距離

  盛大在早期取得網遊成功後,進軍數字家庭、手機遊戲業務、即時通訊等,其中不少都失敗後黯然落幕,這些都可以看做是一個企業、特別是年輕企業成長中必須經歷的階段,年輕企業在取得巨大成功後往往會認為自己無所不能,然後開始盲目擴張,最後的結局就是付出巨大代價。

  如果年輕企業能及早意識到錯誤、並認真反思、及時採取有效措施,企業將會獲得飛躍,進入到一個更高的發展階段;相反,年輕企業如果不能及早意識到錯誤並及時採取有效措施,企業就會面臨墜落、惨敗、甚至是消失的危險。

  客觀的講,今天的盛大還不是最傑出的公司。最傑出的公司指那些歷經多年,仍依舊成功屹立商海,並處於領先的企業。如:寶潔、沃爾瑪等,寶潔已經有160多年的歷史了。

  盛大曾經創造了奇迹,因為他成功創造了網路遊戲一種新的盈利模式——對網路遊戲服務進行收費。正如所有曾經創造一種新盈利模式的企業一樣,他們都很容易成為某個時期的明星,在某個時期領先,但一個重要問題是:他們能否長期創新、能否長期領先。

  一時創新成功、領先的企業太多了,但這其中大多之後都如流星般消失了。盛大成立的時間還很短,他能否長期領先,是否能夠繼續有新的、另人耳目一新的創新,一切需要時間來檢驗。至少,目前網遊業務里,盛大已不是一支獨大,已經有了網易、巨人、第九城市等太多強勁對手。

  值得慶幸的是,在走過一段時間彎路後,盛大意識到了問題、並及時調整了策略,專注於網路遊戲行業,並採取了一系列措施。先是推出了網路遊戲免費模式,接著又推出了收購國內優秀網遊開發商的“風雲計劃”(收購那些開發了具有前景產品的網路遊戲開發商或者運營企業)、“18計劃”(每個月的18日,陳天橋會親自面對那些有創意和產品的公司,聽他們講自己的設想,經過盛大評估後,合格的專案或公司將獲得來自盛大的資金支援),來取得對網路遊戲行業優質資源的領先佔領,以便取得競爭中的優勢。盛大這種調整和付出也獲得了良好的回報,挽回了自己在網遊行業的地位。

本文摘自《科學策略營銷(修訂版)》


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