第7章 遊戲:新好萊塢(5)
在線遊戲可以運用精密的表現測量來記錄玩家與營銷活動的互動,甚至用來進行投資利潤的計算。另外,在線遊戲也提供實時測試、改善的可能性。
虛擬世界甚至能讓你看見參與者對現實世界的幻想。畢竟,虛擬世界是參與者的幻想的生動投影。觀察你的產品如何被使用及改造,你的品牌在什麼地方出現,又與什麼東西相連。服裝及家具商已經開始用虛擬世界中的產品作為開發原型。
遊戲評價系統
尼爾森 (Nielsen)已經有一套評價系統稱為GamePlay Metrics。這套系統用來監控電子遊戲機,記錄機主玩過的遊戲,並加上玩家數據及上網行為等。電子遊戲評價系統也希望能深入了解玩家在電視及網路上遵循的趨勢。這套評價系統適用於遊戲產業,以及尋求數據來鎖定目標對象和評估最佳遊戲傳播媒介的遊戲廣告者。
不要忘記註冊所有你在遊戲中提到的網站
在遊戲《彩虹六號3:盾牌行動》中,當玩家到達某個特定等級時,牆上會出現一個很醒目的網址。但遊戲開發者從未註冊這個網址,並且在遊戲上市後完全忘記了這件事情。不久後,一位Xbox玩家發現並註冊了這個網址,然後在這個網站上放置了色情影片的鏈接。這個事件成為了一個教訓。
本文摘自《奧美的數字營銷觀點》
媒體的數字化給營銷人帶來了重大影響。新媒體世界具有多重通路的特性,它賦予企業大量機會,同時也帶來挑戰。營銷人有了數量空前的方式來與消費者互動。然而,許多人面對變革的速度感到壓力巨大,而且不知道該如何完全發揮這些新選擇所帶來的優勢。本書提供給讀者如何運用主要數字媒體的方法,隨附了領先的行銷人有效運用這些媒體於營銷的最佳案例。提供了數字營銷的十二原則,本書亦提出完整貫穿的數字行銷企劃架構,協助讀者規劃自己的數字行銷計劃。